4. Guia 4: moviments

4.7. El tinkering i l’art

4.7.2. Exercici 8: computational tinkering

Entroncant amb les eines de programació i d’interacció amb el món que hem vist fins ara (Snap! i ED1), el computational tinkering replica les idees del tinkering que acabem d’explicar però integrant els materials físics amb el món digital.

És a dir, es tracta de continuar experimentant i pensant amb les mans, de manera lúdica i sense por d’equivocar-nos, però ara afegint-hi petites elements digitals que ens permetin crear nous efectes, interaccions, etc.

Us tornem a proposar un exercici obert. Volem que exploreu el concepte de marble machines, que és una activitat típica del Tinkering Studio, en les quals s’aprofita la força de la gravetat i l’energia potencial de boles o bales per a fer-les anar avançant dins d’un circuit.

Comenceu visualitzant alguns dels moltíssims vídeos de marble machines que hi ha a YouTube. Per exemple, aquí en teniu un amb materials molt senzills:

El que us proposem ara és que dissenyeu el vostre propi circuit, totalment lliure, fent servir els elements que vulgueu. Cal, però, que hi afegiu algun element computacional mitjançant l’ED1. Per exemple, podríeu fer servir el sensor de contacte (crash sensor) en algun punt del circuit, de manera que quan la bola hi impacti, l’ED1 engegui el servosistema i aquest obri una petita comporta que deixi caure una altra bola. Però aquesta és només una de les moltíssimes possibilitats; penseu que també podeu jugar amb la llum, la música, etc.

Com sempre, en aquest tipus d’exercicis documenteu el procés de disseny i construcció i compartiu-lo juntament amb els resultats finals. No es tracta que sigui una gran marble machine, sinó que experimenteu com connectar el món físic i el digital amb un petit experiment.