4. Guía 4: movimientos

4.5. Arte procesual

4.5.5. Ejercicio 6: collage fotográfico y efectos digitales generativos

Este ejercicio propone trabajar con fotografías, combinándolas en forma de collage digital, trabajando con los efectos gráficos del menú «Apariencia» y jugando con la aleatoriedad.

En este ejemplo guiado trabajaremos con nueve fotografías de retratos de Velázquez. Empezaremos modificando las dimensiones del escenario en Snap!, haciéndolo de 850 x 500 píxeles. Vamos a poner todas las fotografías como vestidos de un personaje, habiéndolas redimensionado previamente para que coincidan con la altura del escenario: 500 píxeles.

Comenzaremos con un programa muy simple, que estampa al personaje en tres posiciones aleatorias del escenario, eligiendo un vestido aleatorio cada vez que estampemos.

Con esto conseguiremos resultados de este estilo:

A partir de ahí, podemos comenzar a jugar con efectos gráficos. En este ejemplo comenzaremos explorando los efectos de transparencia y de color, utilizando valores aleatorios pero dentro de unos márgenes, para armonizar las gamas cromáticas de las tres imágenes.

Para ello, debemos añadir estas dos instrucciones antes de cada una de las tres estampaciones, y jugar con sus parámetros para conseguir el efecto que buscamos.

Al hacerlo, obtendremos efectos como este:

Una vez llegados a este punto, podemos agregar elementos extras, probar nuevos efectos gráficos, etc.

En este ejemplo, dibujaremos una línea horizontal para romper la verticalidad de todos los demás elementos. Lo haremos moviendo al personaje a un punto aleatorio del escenario. Una vez situados, observaremos la tonalidad, la saturación y el brillo de ese punto. Con estos tres elementos configuraremos el color de la línea que dibujaremos. Para dibujarla, tenemos que movernos al borde izquierdo del escenario, a una altura aleatoria, y luego bajar el lápiz y movernos hacia el extremo derecho. También habremos elegido un grosor aleatorio para el lápiz.

Además, en una de las fotos que estampemos, jugaremos con el efecto remolino. También podemos probar los efectos: ojo de pez, pixelar, mosaico o negativo.

Terminaremos jugando con la rotación de algunas o todas las fotos que estampemos.

Debemos tener en cuenta que en este tipo de proyectos, si nos centramos en el proceso que seguimos para generar la imagen final que nos guste (repetir ejecuciones, jugar con los parámetros, etc.), e incluimos este proceso en la obra final, es posible que estemos creando arte procesual.

Proponemos experimentar haciendo collages digitales y explorar los efectos gráficos que ofrece Snap!. Podríamos añadir iteraciones, o agregar movimiento a la obra (trabajando con clones que se desplacen, en lugar de estampar un solo personaje), o interacciones (que las fotos se estampen en los puntos donde el usuario hace clic), etc.

Aquí tenemos el código entero del ejemplo que hemos seguido y, a continuación, algunas muestras de resultados del programa.