2. Guía 2: autómatas

2.2. Objetivos

  • Continuar adentrándonos en la programación como medio de expresión artística.
  • Aprender a automatizar tareas y a usar la aleatoriedad en nuestras creaciones.
  • Descubrir obras de arte generativo y reflexionar en torno a estas obras.
  • Aprender algunos conceptos básicos de programación con Snap!, como los condicionales, los operadores, etc.
  • Crear y compartir proyectos de arte generativo programados con Snap!