4. Guía 4: movimientos

4.1. Presentación

Alexander Calder. Triple Gong (1948)

En esta guía exploraremos el movimiento mediante el arte cinético, el arte óptico, el arte procesual y el tinkering. Igual que en las guías anteriores, estudiaremos cómo la programación (con Snap!) y la interactividad y la computación física (con MicroBlocks y ED1) pueden ayudarnos en la creación artística y, en este caso concreto, cómo pueden ayudarnos a trabajar o crear movimientos en las piezas e instalaciones.

La guía está estructurada principalmente en tres partes: artes cinético y óptico, arte procesual y computación física y tinkering. Cada parte contiene ejemplos y ejercicios prácticos, y a lo largo de toda la guía aprovecharemos para ir descubriendo algunas obras y autores que han destacado por el uso del movimiento.