3.4. Interactividad con Snap!
3.5.2. Ejercicio 1: dibujamos a partir de la palabra que escriba el usuario
Ahora os proponemos que sigáis el ejemplo anterior, pero que el personaje pida al usuario que escriba una palabra al azar, y que a partir de la respuesta el programa cree algo (haga un dibujo, toque algunas notas, etc.).
Por ejemplo, podríamos hacer que el programa contara las letras de la palabra y después dibujase un polígono que tuviese tantos lados como letras.
Con el operador «longitud de» y la variable «respuesta», podemos saber el número de letras de la palabra que escribe el usuario. Después, usando «repite X veces» podemos hacer que el personaje ejecute la acción que queramos tantas veces como letras tiene la palabra.
Añadiendo unos cuantos bloques de movimiento y dibujo, podemos hacer un programa sencillo que haga cosas como estas:
Imaginad una propuesta diferente, inspirada en esta, guardadla y compartidla.