1. Guía 1: dibujos

1.2. Objetivos

  • Hacer una primera aproximación a la programación como medio de expresión artística.
  • Descubrir obras de arte computacional y reflexionar en torno a ellas.
  • Aprender los conceptos más básicos de Snap! para poder dibujar líneas y colores.
  • Crear y compartir proyectos programados con Snap! jugando con líneas y colores.