4.2. Objetivos
- Continuar el aprendizaje de la programación como medio de expresión artística.
- Continuar el aprendizaje de la interacción y la computación física con ED1.
- Crear y compartir proyectos de artes cinético y óptico programados con Snap! y/o ED1.
- Descubrir obras de arte en las que el movimiento tiene un peso importante, y reflexionar en torno a estas obras.
- Aprender algunos conceptos básicos de programación con Snap!, como los clones, y de ED1, como las diferentes maneras de programar un servosistema.