1.2. Objetivos
- Hacer una primera aproximación a la programación como medio de expresión artística.
- Descubrir obras de arte computacional y reflexionar en torno a ellas.
- Aprender los conceptos más básicos de Snap! para poder dibujar líneas y colores.
- Crear y compartir proyectos programados con Snap! jugando con líneas y colores.