4. Guía 4: movimientos

4.2. Objetivos

  • Continuar el aprendizaje de la programación como medio de expresión artística.
  • Continuar el aprendizaje de la interacción y la computación física con ED1.
  • Crear y compartir proyectos de artes cinético y óptico programados con Snap! y/o ED1.
  • Descubrir obras de arte en las que el movimiento tiene un peso importante, y reflexionar en torno a estas obras.
  • Aprender algunos conceptos básicos de programación con Snap!, como los clones, y de ED1, como las diferentes maneras de programar un servosistema.