{"id":934,"date":"2019-08-19T20:37:19","date_gmt":"2019-08-19T18:37:19","guid":{"rendered":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/4-6-1-introduccio\/"},"modified":"2022-09-08T13:39:13","modified_gmt":"2022-09-08T11:39:13","slug":"4-6-1-introduccio","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/4-6-1-introduccio\/","title":{"rendered":"4.6.1. Introducci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p>Con la placa ED1, podemos generar movimientos y piezas cin\u00e9ticas a partir del uso de motores. Los motores m\u00e1s habituales son los servos de 180\u00ba y los motores paso a paso. Los dos tipos de motores los podemos encontrar en el kit ED1+Art asociado a la asignatura. La diferencia principal entre estos dos motores es que el servomotor solo puede girar un \u00e1ngulo de 180\u00ba y permite girar a posiciones concretas dentro de este rango. Por otra parte, el motor paso a paso permite hacer giros continuos contando pasos \u2013es decir, impulsos el\u00e9ctricos\u2013 para establecer la precisi\u00f3n del movimiento.<\/p>\n<p>Con el servomotor que tenemos en nuestro kit se pueden hacer actividades muy sugerentes. Lo veremos a continuaci\u00f3n mediante un par de ejercicios. Pero, evidentemente, para hacer movimientos sofisticados y robotizaciones, necesitar\u00edamos m\u00e1s de un servosistema o motor. Estos son bastante econ\u00f3micos y f\u00e1ciles de conseguir por internet o en cualquier tienda de electr\u00f3nica.<\/p>\n<p>Si revisamos la <span lang=\"CA\">fitxa del <a href=\"http:\/\/arts.recursos.uoc.edu\/lab-interactivitat\/es\/motors-paso-a-paso-y-servomotores\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Laboratorio de interactividad sobre motores<\/a>,<\/span> sabremos c\u00f3mo conectar y programar el servosistema. Pero repas\u00e9moslo antes de presentar los ejercicios.<\/p>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p>Recordemos que los servomotores solo giran 180\u00b0, por lo tanto, no tienen que dar una vuelta completa.<\/p>\n<\/div>\n<p>Habr\u00e1 que conectarlos a cualquiera de los pines digitales D1-D4 de la siguiente manera:<\/p>\n<ul>\n<li>Negro o marr\u00f3n: pin negativo (-)<\/li>\n<li>Rojo: pin positivo (+)<\/li>\n<li>Blanco o naranja: pin de se\u00f1al (S)<strong>\u00a0<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-2787\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4_6_1_servo-1024x767.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"412\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4_6_1_servo-1024x767.jpg 1024w, \/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4_6_1_servo-300x225.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4_6_1_servo-768x576.jpg 768w, \/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4_6_1_servo-1536x1151.jpg 1536w, \/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4_6_1_servo.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/p>\n<div class=\"featured featured-blue\"><p>Siempre trabajamos con motores, hemos de tener la bater\u00eda puesta en el lugar correspondiente de la placa.<\/p>\n<\/div>\n<p>Para programar los servomotores tendremos que a\u00f1adir la librer\u00eda <em>Servo.ubl<\/em>. A continuaci\u00f3n podemos ver un ejemplo de c\u00f3mo activar un servo de 180\u00ba por medio de los botones integrados en la placa ED1:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignleft size-full wp-image-2792\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4_6_1_ES_scriptImage204600.jpg\" alt=\"\" width=\"368\" height=\"157\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4_6_1_ES_scriptImage204600.jpg 368w, \/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4_6_1_ES_scriptImage204600-300x128.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 368px) 100vw, 368px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con la placa ED1, podemos generar movimientos y piezas cin\u00e9ticas a partir del uso de motores. Los motores m\u00e1s habituales son los servos de 180\u00ba y los motores paso a paso. Los dos tipos de motores los podemos encontrar en el kit ED1+Art asociado a la asignatura. 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