{"id":855,"date":"2019-08-19T11:31:19","date_gmt":"2019-08-19T09:31:19","guid":{"rendered":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/3-4-2-exercici-1-dibuixem-a-partir-de-la-paraula-que-escrigui-lusuari\/"},"modified":"2021-10-14T12:21:11","modified_gmt":"2021-10-14T10:21:11","slug":"3-5-2-exercici-1-dibuixem-a-partir-de-la-paraula-que-escrigui-lusuari","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/3-5-2-exercici-1-dibuixem-a-partir-de-la-paraula-que-escrigui-lusuari\/","title":{"rendered":"3.5.2. Ejercicio 1: dibujamos a partir de la palabra que escriba el usuario"},"content":{"rendered":"<p>Ahora os proponemos que sig\u00e1is el ejemplo anterior, pero que el personaje pida al usuario que escriba una palabra al azar, y que a partir de la respuesta el programa cree algo (haga un dibujo, toque algunas notas, etc.).<\/p>\n<p>Por ejemplo, podr\u00edamos hacer que el programa contara las letras de la palabra y despu\u00e9s dibujase un pol\u00edgono que tuviese tantos lados como letras.<\/p>\n<p>Con el operador \u00ablongitud de\u00bb y la variable \u00abrespuesta\u00bb, podemos saber el n\u00famero de letras de la palabra que escribe el usuario. Despu\u00e9s, usando \u00abrepite X veces\u00bb podemos hacer que el personaje ejecute la acci\u00f3n que queramos tantas veces como letras tiene la palabra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-1363\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_64_cast.png\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"69\" \/><\/p>\n<p>A\u00f1adiendo unos cuantos bloques de movimiento y dibujo, podemos hacer un programa sencillo que haga cosas como estas:<\/p>\n<figure id=\"attachment_1366\" aria-describedby=\"caption-attachment-1366\" style=\"width: 564px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1366 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_65_cast.png\" alt=\"\" width=\"564\" height=\"509\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_65_cast.png 564w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_65_cast-300x271.png 300w\" sizes=\"(max-width: 564px) 100vw, 564px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1366\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/snap.berkeley.edu\/snapsource\/snap.html#present:Username=uoc_tpi&amp;ProjectName=Basquiat%202\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ved el programa<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Imaginad una propuesta diferente, inspirada en esta, guardadla y compartidla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ahora os proponemos que sig\u00e1is el ejemplo anterior, pero que el personaje pida al usuario que escriba una palabra al azar, y que a partir de la respuesta el programa cree algo (haga un dibujo, toque algunas notas, etc.). Por ejemplo, podr\u00edamos hacer que el programa contara las letras de la palabra y despu\u00e9s dibujase [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/855"}],"collection":[{"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=855"}],"version-history":[{"count":5,"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/855\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2079,"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/855\/revisions\/2079"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=855"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}