{"id":831,"date":"2019-08-19T11:14:55","date_gmt":"2019-08-19T09:14:55","guid":{"rendered":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/2-5-4-exercici-3-utilitzem-snap-per-a-recrear-lobra-de-vera-molnar\/"},"modified":"2019-10-15T13:04:18","modified_gmt":"2019-10-15T11:04:18","slug":"2-5-4-exercici-3-utilitzem-snap-per-a-recrear-lobra-de-vera-molnar","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/2-5-4-exercici-3-utilitzem-snap-per-a-recrear-lobra-de-vera-molnar\/","title":{"rendered":"2.5.4. Ejercicio 3: utilicemos Snap! para recrear la obra de Vera Moln\u00e1r"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_174\" aria-describedby=\"caption-attachment-174\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-174\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_55.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"812\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_55.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_55-296x300.jpg 296w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_55-768x780.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-174\" class=\"wp-caption-text\"><em>197506 Quatre moins deux<\/em> (1975)<\/figcaption><\/figure>\n<p><a href=\"http:\/\/www.veramolnar.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Vera Moln\u00e1r<\/strong><\/a> (nacida en 1924) es una artista francesa de origen h\u00fangaro. Es considerada una pionera del arte computacional y de la generaci\u00f3n de dibujos a partir de algoritmos.<\/p>\n<p>Sus obras iniciales se caracterizan por desarrollar series con el cuadrado como figura principal. Empez\u00f3 construyendo series utilizando figuras geom\u00e9tricas. En 1948 hizo sus primeros dibujos geom\u00e9tricos, inspirados en un grabado de Durero titulado <em>La melancol\u00eda<\/em>. En 1967 fue cofundadora del grupo Art et Informatique en el Institut d&#8217;Esth\u00e9tique et des Sciencies de l&#8217;Art de Par\u00eds. El a\u00f1o 1968 fue muy importante para el resto de su carrera art\u00edstica, ya que fue cuando realiz\u00f3 sus primeros gr\u00e1ficos utilizando un ordenador, la herramienta de creaci\u00f3n que usa desde aquella etapa.<\/p>\n<p>El artista explica:<\/p>\n<blockquote><p>\u00abMe gusta la rigidez formal y la parsimonia de la geometr\u00eda, me gusta la pureza racional de las matem\u00e1ticas\u00bb.<\/p><\/blockquote>\n<p>Su manera de trabajar consiste en colocar formas geom\u00e9tricas (en su caso, cuadrados) e introducir ciertos cambios en cada uno, ya sea en un cuadrado espec\u00edfico o en la manera de unirse a otro. Su objetivo consiste en conseguir producir un cambio significativo entre una obra y otra, es decir, hacer que una obra sea completamente \u00fanica y diferente solo por colocar las figuras geom\u00e9tricas y unirlas de un modo diferente.<\/p>\n<p>La obra que intentaremos imitar con Snap! puede ser producida de muchas maneras diferentes. Es importante que lo entendamos. En programaci\u00f3n, un mismo problema o reto puede tener muchas soluciones diferentes, todas igual de v\u00e1lidas.<\/p>\n<p>Si nos fijamos en el dibujo, en realidad solo hay dos tipos de elementos: el primero son dos l\u00edneas paralelas, y el segundo dos l\u00edneas que forman una esquina. Estos dos elementos se van reproduciendo en filas y columnas de manera aleatoria. Es aleatorio si se dibuja un elemento u otro, y tambi\u00e9n es aleatoria su orientaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Abordaremos el problema creando dos bloques nuevos (ya hemos visto c\u00f3mo hacerlo anteriormente). A uno lo llamaremos \u00abl\u00edneas paralelas\u00bb y al otro \u00abesquina\u00bb. Estos bloques dibujar\u00e1n cada uno de estos elementos cada vez que los nombremos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-1351 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_56_cast.png\" alt=\"\" width=\"743\" height=\"406\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_56_cast.png 743w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_56_cast-300x164.png 300w\" sizes=\"(max-width: 743px) 100vw, 743px\" \/><\/p>\n<p>El programa que debemos llevar a cabo una vez que hemos solucionado el dibujo de los dos elementos consiste en irnos moviendo usando dos bucles para crear las filas y columnas, y en cada emplazamiento utilizamos un n\u00famero aleatorio entre 0 y 1 para decidir si dibujamos un elemento u otro.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1353\" aria-describedby=\"caption-attachment-1353\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1353\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_57_cast.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"1128\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_57_cast.jpg 827w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_57_cast-160x300.jpg 160w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_57_cast-768x1444.jpg 768w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_57_cast-545x1024.jpg 545w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1353\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/snap.berkeley.edu\/snapsource\/snap.html#present:Username=uoc_tpi&amp;ProjectName=Molnar%20incomplet\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Ved c\u00f3digo<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>Sin embargo, como veis, el resultado todav\u00eda no es suficientemente parecido al de Moln\u00e1r, ya que todos los elementos tienen la misma orientaci\u00f3n, y esta tambi\u00e9n deber\u00eda ser aleatoria. El ejercicio que os proponemos es que modifiqu\u00e9is el c\u00f3digo anterior para conseguir que las orientaciones sean aleatorias y que el resultado sea parecido al siguiente (ya mucho m\u00e1s cercano al de Moln\u00e1r).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-180\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_58.jpg\" alt=\"\" width=\"619\" height=\"662\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_58.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_58-281x300.jpg 281w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_58-768x821.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 619px) 100vw, 619px\" \/><\/p>\n<p>Cuando teng\u00e1is vuestra versi\u00f3n, guardadla y compartidla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vera Moln\u00e1r (nacida en 1924) es una artista francesa de origen h\u00fangaro. Es considerada una pionera del arte computacional y de la generaci\u00f3n de dibujos a partir de algoritmos. 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