{"id":825,"date":"2019-08-19T11:11:10","date_gmt":"2019-08-19T09:11:10","guid":{"rendered":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/2-5-3-exercici-2-projecte-snap-inspirat-en-george-nees\/"},"modified":"2019-10-15T13:01:38","modified_gmt":"2019-10-15T11:01:38","slug":"2-5-3-exercici-2-projecte-snap-inspirat-en-george-nees","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/2-5-3-exercici-2-projecte-snap-inspirat-en-george-nees\/","title":{"rendered":"2.5.3. Ejercicio 2: proyecto  <em>Snap!<\/em> inspirado en George Nees"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_166\" aria-describedby=\"caption-attachment-166\" style=\"width: 719px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" class=\" wp-image-166\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_51.jpg\" alt=\"\" width=\"719\" height=\"539\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_51.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_51-300x225.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_51-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 719px) 100vw, 719px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-166\" class=\"wp-caption-text\">George Nees. <em>Sin t\u00edtulo<\/em> (1965)<\/figcaption><\/figure>\n<p>El alem\u00e1n <strong>George Nees (1926-2016)<\/strong> es uno de los primeros estudiosos, te\u00f3ricos y artistas del arte digital. Se le considera un pionero y fue el primero, junto con Friedrich Nake y Michael Noll, en exponer dibujos generados por ordenador en la exhibici\u00f3n \u00abComputergrafik\u00bb de Stuttgart en febrero de 1965.<\/p>\n<p>Estudi\u00f3 matem\u00e1ticas, f\u00edsica y filosof\u00eda. Los primeros dibujos de Nees est\u00e1n basados en algoritmos y fueron imprimidos con un pl\u00f3ter. En sus obras se puede ver el inter\u00e9s por demostrar que la ciencia y el arte se fusionan: se han creado materialmente con un ordenador, pero en su esencia se encuentra la matem\u00e1tica. Influenciado por la est\u00e9tica de la informaci\u00f3n de Max Bense (una est\u00e9tica racional del objeto basada en la teor\u00eda de la informaci\u00f3n de Shannon), Nees complet\u00f3 su tesis doctoral en 1968. Su t\u00edtulo, <em>Generative Computergraphik<\/em>, es una expresi\u00f3n del nuevo movimiento del arte y el dise\u00f1o generativos. Despu\u00e9s de jubilarse, se centr\u00f3 en investigar temas de coloraci\u00f3n digital, pero tambi\u00e9n escribi\u00f3 varias novelas en las que expresaba su filosof\u00eda.<\/p>\n<p>Haremos un ejercicio inspirado en una de sus primeras obras. Vemos que, igual que en el ejercicio de Hugonin, volvemos a tener un tipo de tabla con filas y columnas (esto lo solucionaremos con bucles). Y en cada posici\u00f3n deberemos dibujar unas cuantas l\u00edneas rectas de manera aleatoria pero sin pasar de unos ciertos m\u00e1rgenes. Dado que dentro de cada emplazamiento el personaje se va moviendo para generar el dibujo, guardaremos en dos variables X e Y la posici\u00f3n en la que empieza, de manera que a partir de estos valores iremos conociendo el margen del que no podemos pasar (esto ser\u00e1 importante cuando debamos establecer valores m\u00e1ximos en la distancia aleatoria que avanza).<\/p>\n<p>Empecemos dibujando un solo elemento, despu\u00e9s ya nos preocuparemos de crear las filas y columnas.<\/p>\n<div class=\"mceTemp\"><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-1346\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_52_cast.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"896\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_52_cast.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_52_cast-184x300.jpg 184w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_52_cast-768x1251.jpg 768w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_52_cast-629x1024.jpg 629w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/p>\n<p>En el c\u00f3digo anterior falta a\u00f1adir un bucle que dibuje cinco veces el elemento creando una fila. Despu\u00e9s de dibujarlo cada vez, debemos aumentar la X. Cuando ya tenemos una fila hecha, debemos repetirlo cinco veces disminuyendo la Y cada vez. El resultado es el siguiente:<\/p>\n<figure id=\"attachment_1348\" aria-describedby=\"caption-attachment-1348\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1348\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_53_cast.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"1027\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_53_cast.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_53_cast-146x300.jpg 146w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_53_cast-768x1577.jpg 768w, \/wp-content\/uploads\/2019\/10\/20.212_53_cast-499x1024.jpg 499w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1348\" class=\"wp-caption-text\"><a href=\"https:\/\/snap.berkeley.edu\/snapsource\/snap.html#present:Username=uoc_tpi&amp;ProjectName=Nees\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">C\u00f3digo del programa<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<p>El ejercicio que os proponemos es que abr\u00e1is el c\u00f3digo del programa anterior y que lo modifiqu\u00e9is para obtener un resultado como el de la imagen siguiente. Se trata de que en cada uno de los emplazamientos el personaje dibuje usando una l\u00ednea de color diferente cada vez. Y los colores que aparecen en todos los emplazamientos son exactamente iguales. Ten\u00e9is que pensar qu\u00e9 instrucciones del men\u00fa l\u00e1piz us\u00e1is, y d\u00f3nde las coloc\u00e1is exactamente para producir este efecto.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone wp-image-172\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_54.jpg\" alt=\"\" width=\"696\" height=\"522\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_54.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_54-300x225.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_54-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/p>\n<p>Cuando teng\u00e1is vuestra versi\u00f3n, guardadla y compartidla.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El alem\u00e1n George Nees (1926-2016) es uno de los primeros estudiosos, te\u00f3ricos y artistas del arte digital. 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