{"id":754,"date":"2019-08-19T10:31:31","date_gmt":"2019-08-19T08:31:31","guid":{"rendered":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/1-4-5-orientacio-a-lescenari\/"},"modified":"2020-09-15T12:40:26","modified_gmt":"2020-09-15T10:40:26","slug":"1-4-5-orientacio-a-lescenari","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/1-4-5-orientacio-a-lescenari\/","title":{"rendered":"1.4.5. Orientaci\u00f3n en el escenario"},"content":{"rendered":"<p>Seguramente, al probar los bloques de movimiento os habr\u00e9is dado cuenta de que para movernos por el escenario y dibujar podemos usar coordenadas para indicar exactamente la posici\u00f3n a la que queremos ir.<\/p>\n<p>Por defecto, <strong>el escenario es un rect\u00e1ngulo de 480 \u00d7 360 p\u00edxeles<\/strong> (ved la imagen). Cada punto tiene una coordenada (X,Y). El punto central es el 0,0. As\u00ed, cuando nos movemos en el eje de las abscisas (X), podemos hacerlo desde \u2013240 hasta 240, mientras que cuando lo hacemos en el eje de las coordenadas (Y), podemos hacerlo desde \u2013180 hasta 180. Aun as\u00ed, Snap! permite cambiar la medida y la proporci\u00f3n del escenario. Para hacerlo, hay que clicar en \u00abOpciones\u00bb (tercer bot\u00f3n de arriba a la izquierda) y despu\u00e9s \u00abMedida del escenario\u00bb.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-82\" src=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_09.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"602\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_09.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_09-300x226.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/2019\/08\/20.212_09-768x578.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Los personajes que a\u00f1adimos a nuestro proyecto siempre est\u00e1n en un punto concreto (mostr\u00e1ndose o escondi\u00e9ndose). Para hacer que se desplacen a un punto determinado, podemos usar los bloques de movimiento \u00abVe a (X,Y)\u00bb (ir\u00e1n instant\u00e1neamente) y \u00abDesliza hasta (X,Y)\u00bb (ir\u00e1n desliz\u00e1ndose durante los segundos que hayamos determinado). Los personajes tambi\u00e9n apuntan siempre en una direcci\u00f3n concreta. Por defecto, los nuevos personajes siempre apuntan en direcci\u00f3n de 90\u00b0 (hacia la derecha). Para cambiar la orientaci\u00f3n del personaje, disponemos de diferentes bloques de movimiento (como \u00abGira\u00bb, que ya hemos usado en los ejemplos anteriores, o \u00ab Apunta hacia\u00bb, \u00abApunta en direcci\u00f3n a\u00bb).<\/p>\n<p>Cualquier cosa que dibujamos o pintamos sobre el escenario (la obra que estamos creando), puede ser descargada como imagen, sencillamente pulsando el bot\u00f3n derecho sobre el escenario y seleccionando \u00abimagen\u00bb. Tambi\u00e9n existe una opci\u00f3n para hacer que lo que dibujan los personajes sobre el escenario, sea guardado en formato vectorial. Para activarla, hay que ir a la pesta\u00f1a \u00abopciones\u00bb y elegir \u00abregistra los dibujos como vectores\u00bb. A partir de entonces, haciendo clic con el bot\u00f3n derecho sobre el escenario, tendremos una opci\u00f3n extra \u00abexportar vectores como SVG\u00bb, que permitir\u00e1 que guardemos nuestro trabajo en formato vectorial.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seguramente, al probar los bloques de movimiento os habr\u00e9is dado cuenta de que para movernos por el escenario y dibujar podemos usar coordenadas para indicar exactamente la posici\u00f3n a la que queremos ir. Por defecto, el escenario es un rect\u00e1ngulo de 480 \u00d7 360 p\u00edxeles (ved la imagen). Cada punto tiene una coordenada (X,Y). El [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/754"}],"collection":[{"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=754"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/754\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1529,"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/754\/revisions\/1529"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=754"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}