{"id":2686,"date":"2021-12-21T10:12:17","date_gmt":"2021-12-21T08:12:17","guid":{"rendered":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/?page_id=2686"},"modified":"2022-09-08T13:36:18","modified_gmt":"2022-09-08T11:36:18","slug":"3-6-9-ejercicio-7-exploracion-libre-de-un-proyecto-interactivo-con-microblocks-y-ed1","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/quadern-tpi.recursos.uoc.edu\/es\/3-6-9-ejercicio-7-exploracion-libre-de-un-proyecto-interactivo-con-microblocks-y-ed1\/","title":{"rendered":"3.6.9. Ejercicio 7: exploraci\u00f3n libre de un proyecto interactivo con MicroBlocks y ED1"},"content":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de todo lo que hemos aprendido, proponemos un ejercicio libre. La idea es que investiguemos alg\u00fan aspecto de la interacci\u00f3n y la interactividad que nos resulte interesante y que queramos explorar.<\/p>\n<p>Una buena fuente de inspiraci\u00f3n para empezar a crear nuestros propios dispositivos interactivos es explorar una vertiente de los <strong>videojuegos experimentales<\/strong> que se llama <strong>controladores alternativos<\/strong> o ALT-CTRL.<\/p>\n<p>El t\u00e9rmino <em>controladores alternativos<\/em> hace referencia tanto a los controladores no tradicionales como a los juegos que permiten jugar. Los controladores tradicionales son teclados, ratones, <em>gamepads<\/em>, pantallas t\u00e1ctiles, etc. En resumen: todos los controladores construidos por los fabricantes de ordenadores o videojuegos, los que podemos comprar y los que generalmente est\u00e1n asociados a la idea de videojuegos. Los controladores alternativos son los otros, todo el resto, cualquier otro.<\/p>\n<p>Los controladores alternativos pueden ser:<\/p>\n<ul>\n<li>Controladores de bricolaje personalizados, elaborados desde cero por los desarrolladores. Pueden ser absolutamente cualquier cosa: <em>gamepads<\/em> gigantes, m\u00e1scaras o incluso cosas blandas como mantas o cojines.<\/li>\n<li>Controladores tradicionales hackeados.<\/li>\n<li>M\u00e1quinas <em>arcade<\/em><\/li>\n<li>Instalaciones interactivas. Pueden ser habitaciones enteras, cabinas o un trozo de calle.<\/li>\n<li>Actuaciones perform\u00e1ticas l\u00fadicas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Todos estos sistemas est\u00e1n dise\u00f1ados para hacer que juguemos de manera diferente, no solo con los dedos, sino con todo el cuerpo, para hacernos experimentar las nuevas sensaciones que los controladores habituales no pueden proporcionar.<\/p>\n<p>Aqu\u00ed podemos ver un v\u00eddeo explicativo con ejemplos:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"YouTube video player\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IDVHkcUB9jI\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/p>\n<p>Y en el web <em>Shake That Button<\/em>, podemos encontrar muchos ejemplos de diferentes artistas, m\u00e1s o menos profesionales, que trabajan en este campo: <a href=\"https:\/\/shakethatbutton.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/shakethatbutton.com\/<\/a><\/p>\n<p>Podemos intentar hacer un juego sencillo en vuestra pantalla y controlarlo con sensores de la placa. Tambi\u00e9n podemos animarnos a hacer un juego experimental sin pantalla, donde actuadores como LED o motores sean el retorno de la actividad l\u00fadica. Line Wobbler de Robin Baumgarten es uno de los videojuegos experimentales m\u00e1s reconocidos.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Line Wobbler: A one-dimensional video game! (at Experimenta 2020, 2 min edit)\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9dufXuWDjLU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Despu\u00e9s de todo lo que hemos aprendido, proponemos un ejercicio libre. La idea es que investiguemos alg\u00fan aspecto de la interacci\u00f3n y la interactividad que nos resulte interesante y que queramos explorar. 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