3. Guía 3: interacciones

3.3. Interacción e interactividad

3.3.5. Principios de diseño de interacción

A lo largo de este apartado hemos visto cómo la interacción persona-ordenador ha analizado y modelado el hecho interactivo, también hemos visto el diseño centrado en el usuario como filosofía y proceso de trabajo para llevar a la práctica los conceptos de lPO, y también hemos visto los diferentes tipos de interfaces y estilos de interacción. Finalmente, presentamos aquí los principios de diseño que son específicos y particularmente indicados por el diseño de interacción.

Los principios de diseño proporcionan indicaciones específicas que hay que considerar en cualquier proyecto de diseño. A continuación, se destacan los principios del diseño de interacción y, por asociación directa, los principios de diseño de interfaces. No se presenta cada principio, sino el listado y la referencia al Design Toolkit de la UOC:

●      Accesibilidad

●      Modelo mental

●      Affordance

●      Restricción

●      Mapeo natural

●      Retroacción

●      Metáfora

●      Visibilidad

Os recomendamos que hagáis una lectura de cada uno de los principios y reflexionéis sobre cuándo y cómo los debemos tener en cuenta en obras de interactive media art.

Principios de diseño de interacción presentados en el Design Toolkit de la UOC

Además de estos principios generales de diseño de interacción, en la Design Toolkit de la UOC encontraremos una serie de principios para el diseño de interfaces. Son principios orientados principalmente al diseño muchas veces en pantalla; no obstante, es importante que los tengamos en cuenta en esta asignatura. Son estos:

●     Coherencia

●     Errores

●     Reconocer antes que recordar

●      Confirmación

●      Ley de Fitts

●      Control

●      Ley de Hick

●      Disonacia cognitiva

●      Punto de entrada

Igual que antes, os recomendamos que hagáis una lectura de los diferentes principios de diseño de interfaces y reflexionéis sobre su aplicabilidad en las instalaciones interactivas en el contexto del interactive media art.